微软反盗版或直接冲击国内网游产业
时间:2010-05-25
而在抽查的50名玩家中,有17位网游玩家表示,一旦遭遇网吧关闭潮就不会再玩网游,其中11位是因为自己没有电脑无法再玩,剩下6位则表示玩网游只是打发时间的一种方式,不玩也无所谓;同时,有26位玩家表示,会升级自家电脑和网宽,在家打游戏;其余受访者则表示暂时不会因此而升级自家电脑。
“听着周围人都在噼里啪啦打网游,很快就能进入状态。而且一般网游对网速和电脑配置要求比较高,很多人即使有电脑,配置不够或者网速过慢,游戏都打不爽。再说,并不是很多家庭电脑说升级就可以升级的,毕竟还有成本的问题。”何先生告诉记者,他有时候还会邀请几个朋友一起来网吧,联机局域网打网游。在他看来,网吧关闭对网游产业会产生一定影响。
根据CNNIC此前发布《2009年网络游戏市场研究报告》显示,2009年网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点之一,用户比例59.6%。业界人士指出,在此次微软大规模的反盗版举动中,网吧已成为“大棒”所指,如果网吧承受不住高额费用而面临倒闭,网游产业受到冲击也将成为必然。
南方日报记者蔡伟
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