网络常识大全(网络词典)
1989年,由CERN开发成功WWW,为互联网实现广域超媒体信息截取/检索奠定了基础。
到了90年代初期,互联网事实上已成为一个\"网中网\"──各个子网分别负责自己的架设和运作费用,而这些子网又通过NSFnet互联起来。由于NSFnet是由政府出资,因此,当时互联网最大的老板还是美国政府,只不过在一定程度上加入了一些私人小老板。互联网在80年代的扩张不单带来量的改变,同时亦带来质的某些改变。由于多种学术团体、企业研究机构,甚至个人用户的进入,互联网的使用者不再限于电脑专业人员。新的使用者发觉,加入互联网除了可共享NSFnet的巨型机外,还能进行相互间的通讯,而这种相互间的通讯对他们来讲更有吸引力。于是,他们逐步把互联网当作一种交流与通信的工具,而不仅仅是共享NSFnet巨型机的运算能力。
在90年代以前,互联网的使用一直仅限于研究与学术领域。商业性机构进入互联网一直受到这样或那样的法规或传统问题的困扰。事实上,象美国国家科学基金会等曾经出资建造互联网的政府机构对互联网上的商业活动并不感兴趣。
1991年,美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet网络,可以在一定程度上向客户提供互联网联网服务。他们组成了“商用互联网协会”(CIEA),宣布用户可以把它们的互联网子网用于任何的商业用途。互联网商业化服务提供商的出现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入互联网。商业机构一踏入互联网这一陌生的世界就发现了它在通讯、资料检索、客户服务等方面的巨大潜力。于是,其势一发不可收拾。世界各地无数的企业及个人纷纷涌入互联网,带来互联网发展史上一个新的飞跃。
- 上一篇:在线流媒体下载酷招大放送
- 下一篇:网瘾究竟是什么?
- 京东不带https的页面被qutaobi劫持
现在京东网站大多数页面都是自动打开https,安全链接,比较好。但有的时候也会打开不...
- 微信使用知识介绍 微信段子分享
一起过帮大家整理了有关微信的相关知识,一起了解下吧!...
- 天猫积分有效期及用处介绍
经常网购的朋友们应该很清楚啦,天猫积分的获得一般是你在天猫商城里面购物的时候,等...
- 微信公众号怎么申请 流程方法介绍
虽说微信公众号已成为企业、商家必不可少的一项营销手段,但很多人对于如何创建公众号...
- 限时玩玩烧脑游戏有益大脑提高脑力
限时玩玩烧脑游戏有益大脑提高脑力 电子游戏的本质之一是“主动学习”,它...
- 做微商有没有技巧?朋友圈营销心得
做微商首先要学会玩朋友圈,熟识你的人多了,才能慢慢推广业务。一般搞笑类说说浏览量...